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Rückläufer
Um den Druck auf Ball 2 zu verringern, erfolgt der Abstoss mit völlig
entspanntem Unterarm, das Queue wird etwas angehoben und am
Schwerpunkt genommen. Nur getipptes Stossen des Spielballes. |
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Nachläufer
Um den Spielball zu bremsen, ist der Treffpunkt halbhoch zu wählen.
Um den Punkt verlässlich zu machen, muss die Queuespitze in der
Verlängerung des Stosses verharren.
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Zieher
Eine selten gespielte Lösung. Es gilt den Tusch zu vermeiden. Zur
besseren Kontrolle der Bälle lang und nachhaltig abstossen. |
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Doublé
Den Spielball wenig über der Mitte ohne Effet oder mit minimalem
Rechtseffet treffen. Der Abschlag des Spielballes nach der Ballberührung
ist mit nachfolgendem Abstoss leichter kontrollierbar.
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Doublé
Diese selten gespielte Figur ist bei richtiger Stosstechnik nicht
zu schwer. Der Spielball wird mit wenig Linkseffet etwas unter der
Mitte genommen. Der Vorstoss ist weit und zügig. |
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Doublé
Den Ball 2 ca. ¾ voll treffen. Der Abstoss erfolgt in mittlerer Höhe
mit sehr wenig Rechtseffet.
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Doublé
Den Spielball zentral nehmen und ruhig vorstossen. Durch die
Ballberührung erhalten beide Bälle Contreeffet. |
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Doublé
Zentralstoss, der Ball 2 wird fast voll getroffen.
Ein wichtiger Übungsstoss für das Cadrespiel.
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Nachläufer
Hochstoss mit flacher Queueführung und Linkseffet. Der Ball 2
wird minimal links getroffen. |
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Nachläufer
Den Spielball mit maximalem Rechtseffet unter der Mitte treffen.
Die rückläufige Rotation geht während des Laufens verloren, das
Effet bleibt erhalten. Gegenüber dem Hochstoss behält der
tiefgetroffene Ball konstanter seine Richtung.
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