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unterscheiden zwischen 4 Grundstossarten, welche in Variationen immer und
immer wieder gespielt werden. Diese Stösse sollte man automatisieren
können, dass bedeutet, dass das Prinzip wieder und wieder trainiert
werden sollte. |
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Der
natürliche Ball |
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Ball1
immer als Mittelstoss - langsam stossen und rollen lassen
Achtung:
Versuchen Sie auf das Tempo zu achten. Ball1 soll nicht zu weit
laufen.
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Als
natürliche Bälle werden die Bälle bezeichnet, die weder Zieh- noch
Nachlaufwirkung benötigen, um ihren Weg zu laufen. Man unterscheidet
zwischen natürlicher Ball - dick treffen und natürlicher Ball - dünn
treffen. Der Abprallwinkel wird von der Tatsache gesteuert, wie dünn oder
dick man mit Mittelstoss einen Ball treffen muss oder kann. Der natürliche
Ball dient meisten zum einstellen eines Ziehball oder Nachläufer und wird
meist nur über kurze Distanz gespielt. Er sollte auch wegen der zu bewältigenden
Distanz in der Schnelligkeit angepasst werden. |
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Der
Amortis |
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| 1 |
Ball1
(Spielball) |
| 2 |
Ball2 |
| 3 |
Ball3 |
| ZA |
Zielachse |
| W |
Anspielpunkt |
| S |
Spielachse
= Queueline |
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Mittelstoss
2 mm unter der Mitte
Linie
von Ball1 zu Ball2 2 - 3 mm rechts oder links neben
der Mitte = Anspielpunkt W
Wenn
der Ball rechts laufen soll, rechts neben die Mitte spielen; wenn er
links laufen soll, links neben der Mitte anspielen.
Lebhaft
stossen, kurz stossen
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Der
Ziehball |
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| 1 |
Ball
1 (Spielball) |
| 2 |
Ball
2 |
| ZA |
Zielachse |
| W |
Anspielpunkt
(Winkelhalbierende) |
| S |
Spielachse
= Queueline |
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Tiefstoss
2 cm unterhalb der Horizontachse
Linie von Ball1 zu Ball durch die Winkelhalbierende = Anspielpunkt W.
Es muss durch den Ball gespielt werden (Der Zieheffekt muss dem Ball
soweit wie möglich mitgegeben werden.
Weich und beherrscht stossen |
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Der
Nachläufer |
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| 1 |
Ball
1 (Spielball) |
| 2 |
Ball
2 |
| ZA |
Zielachse |
| W |
Anspielpunkt
(Auftreffpunkt
der Linie Zentrum Ball 3 – Zentrum Ball 2) |
| S |
Spielachse
= Queueline |
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Hochstoss
2 cm oberhalb der Horizontachse.
Linie
von Ball1 zu Ball2 durch die Winkelhalbierende = Anspielpunkt W.
Es muss durch den Ball gespielt werden (Der Nachlaufeffekt muss dem
Ball soweit wie möglich mitgegeben werden.
Weich
und beherrscht stossen |
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